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    Java 隊列實現(xiàn)原理及簡單實現(xiàn)代碼

    時間:2024-09-13 22:28:24 java語言 我要投稿
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    Java 隊列實現(xiàn)原理及簡單實現(xiàn)代碼

      Java 隊列實現(xiàn)原理

      “隊列”這個單詞是英國人說的“排”。在英國“排隊”的意思就是站到一排當中去。計算機科學中,隊列是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有點類似棧,只是在隊列中第一個插入的數(shù)據(jù)項也會最先被移除,而在棧中,最后插入的數(shù)據(jù)項最先移除。隊列的作用就像電影院前的人們站成的排一樣:第一個進入附屬的人將最先到達隊頭買票。最后排隊的人最后才能買到票。

      隊列和棧一樣也被用作程序員的工具。它也可以用于模擬真實世界的環(huán)境,例如模擬人們在銀行里排隊等待,飛機等待起飛,或者因特網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)包等待傳送。

      在計算機操作系統(tǒng)里,有各種隊列在安靜地工作著。打印作業(yè)在打印隊列中等待打印。當在鍵盤上敲擊時,也有一個存儲鍵入內(nèi)容的隊列。同樣,如果使用文字處理程序敲擊一個鍵,而計算機又暫時要做其它的事,敲擊的內(nèi)容不會丟失,它會排在隊列中等待,直到文字處理程序有時間來讀取它。利用隊列保證了鍵入內(nèi)容在處理時其順序不會改變。

      隊列的基本操作

      隊列的兩個基本操作是ing(插入)一個數(shù)據(jù)項,即把一個數(shù)據(jù)項放入隊尾,另一個是removing(移除)一個數(shù)據(jù)項,即移除隊頭的數(shù)據(jù)項。這類似于電影愛好者排隊買票時先排到隊尾,然后到達隊頭買票后離開隊列。

      棧中的插入和移除數(shù)據(jù)項方法的命名是很標準,稱為push和pop。隊列的方法至今沒有標準化的命名。“插入”可以稱為put、add或 enque,而“刪除”可以叫、get或deque。插入數(shù)據(jù)項的隊尾,也可以叫作back、tail或end。而移除數(shù)據(jù)項的隊頭,也可以叫head。下面將使用、remove、front和rear。

      插入將值插入隊尾,同時隊尾箭頭增加一,指向新的數(shù)據(jù)項。

      數(shù)據(jù)項被移除后,同時隊頭指針增加一。通常實現(xiàn)隊列時,刪除的數(shù)據(jù)項還會保存在內(nèi)存中,只是它不能被訪問了,因為隊頭指針已經(jīng)移到它的下一個位置了。

      和棧中的情況不同,隊列中的數(shù)據(jù)項不總是從數(shù)組的0下標處開始。移除了一些數(shù)據(jù)項后,隊頭指針會指向一個較高的下標位置。

      查看操作返回隊頭數(shù)據(jù)項的值,然而并不從隊中刪除這個數(shù)據(jù)項。

      要是想從空隊列中移除一個數(shù)據(jù)項或想在已經(jīng)滿的隊列中插入一個數(shù)據(jù)項,應(yīng)用程序都要提示出錯消息。

      循環(huán)隊列

      當在隊列中插入一個新數(shù)據(jù)項,隊頭的Rear箭頭向上移動,移向數(shù)組下標大的位置。移除數(shù)據(jù)項時,隊尾Front指針也會向上移動。這種設(shè)計可能和人們直觀察覺相反,因為人們在買電影票排隊時,隊伍總是向前移動的,當前面的人買完票離開隊伍后,其他人都向前移動。計算機中在隊列里刪除一個數(shù)據(jù)項后,也可以將其他數(shù)據(jù)項都向前移動,但這樣做的效率很差。相反,我們通過隊列中隊頭和隊尾指針的移動保持所有數(shù)據(jù)項的位置不變。

      這樣設(shè)計的問題是隊尾指針很快就會移到數(shù)組的末端。雖然在數(shù)組的開始部分有空的數(shù)據(jù)項單元,這是移除的數(shù)據(jù)項的位置,但是由于因為隊尾指針不能再向后移動了,因此也不能再插入新的數(shù)據(jù)項,這該怎么辦?

      環(huán)繞式處理

      為了避免隊列不滿卻不能插入新數(shù)據(jù)項的問題,可以讓隊頭隊尾指針繞回到數(shù)組開始的位置。這就是循環(huán)隊列(有時也稱為“緩沖環(huán)”)。

      指針回繞的過程:在隊列中插入足夠多的數(shù)據(jù)項,使隊尾指針指向數(shù)組的未端。再刪除幾個數(shù)組前端的數(shù)據(jù)項,F(xiàn)在插入一個新的數(shù)據(jù)項。就會看到隊尾指針從未端回繞到開始處的位置。新的數(shù)據(jù)項將插入這個位置。

      插入更多的數(shù)據(jù)項。隊尾指針如預計的那樣向上移動。注意在隊尾指針回繞之后, 它現(xiàn)在處在隊頭指針的下面,這就顛倒了初始的位置。這可以稱為“折斷的序列”:隊列中的數(shù)據(jù)項存在數(shù)組兩個不同的序列中。

      刪除足夠多的數(shù)據(jù)項后,隊頭指針也回繞。這時隊列的指針回到了初始運行時的位置狀態(tài),隊頭指針在隊尾指針的下面。數(shù)據(jù)項也恢復為單一的連續(xù)的序列。

      隊列的Java代碼

      Queue.java程序創(chuàng)建了一個Queue類,它有()、remove()、peek()、isEmpty()和size()方法。

      package 棧和隊列;

      class Queue{ private int maxSize; private long[] queArray; private int front; private int rear; private int nItems; public Queue(int s){ maxSize=s; queArray=new long[maxSize]; front=0; rear=-1; nItems=0; } public void (long j){ if(rear==maxSize-1) rear=-1; queArray[++rear]=j; nItems++; } public long remove(){ long temp=queArray[front++]; if(front==maxSize) front=0; nItems--; return temp; } public long peekFront(){ return queArray[front]; } public boolean isEmpty(){ return (nItems==0); } public boolean ifFull(){ return (nItems==maxSize); } public int size(){ return nItems; } }

      程序?qū)崿F(xiàn)的Queue類中不但有front(隊頭)和rear(隊尾)字段,還有隊列中當前數(shù)據(jù)項的個數(shù):nItems。

      Insert()方法運行的前提條件是隊列不滿。在Main()中沒有顯示這個方法,不過通常應(yīng)該先調(diào)用isFull()方法并且返回false 后,才調(diào)用()方法。(更通用的做法是在()方法中加入檢查隊列是否滿的判定,如果出現(xiàn)向已滿隊列里插入數(shù)據(jù)項的情況就拋出異常。)

      一般情況,插入操作是rear(隊尾指針)加一后,在隊尾指針所指的位置處插入新的數(shù)據(jù)。但是,當rear指針指向數(shù)組的頂端,即 maxSize-1位置的時候,在插入數(shù)據(jù)項之前,它必須回繞到數(shù)組的底端。回繞操作把rear設(shè)置為-1,因此當rear加1后,它等于0,是數(shù)組底端的下標值,最后nItem加一。

      Remove()方法運行的前提條件是隊列不空,在調(diào)用這個方法之前應(yīng)該調(diào)用isEmpty()方法確保隊列不空,或者在remove()方法里加入這種出錯檢查的機制。

      移除(remove)操作總是由front指針得到隊頭數(shù)據(jù)項的值,然后將front加一。但是,如果這樣做使front的值超過數(shù)組的頂端,front就必須繞回到數(shù)組下標為0的位置上。作這種檢驗的同時,先將返回值臨時存儲起來。最后nItem減一。

      Peek()方法簡單易懂:它返回front指針所指數(shù)據(jù)項的值。有些隊列的實現(xiàn)也允許查看隊列隊尾數(shù)據(jù)項的值;比如這些方法可稱為peekFront()、peekRear()、或者只是front()和rear()。

      isEmpty()、isFull()和size()方法的實現(xiàn)都依賴于nItems字段,它們分別返回nItems是否等于0,是否等于maxSize,或者返回它本身值。

      在Queue類中包含數(shù)據(jù)項計數(shù)字段nItems會使()和remove()方法增加一點額外的操作,因為()和 remove()方法必須分別遞增和遞減這個變量值。這可能算不上額外的開銷,但是如果處理大量的插入和移除操作,這就可能會影響性能了。

      因為,一些隊列的實現(xiàn)不使用數(shù)據(jù)項計數(shù)的字段,而是通過front和rear來計算出隊列是否空或者滿以及數(shù)據(jù)項的個數(shù)。如果這樣做,isEmpty()、ifFull()和size()例程會相當復雜,因為就像前面講過的那樣,數(shù)據(jù)項的序列或者被折成兩段,或者是連續(xù)的一段。

      而且,一個奇怪的問題出現(xiàn)了。當隊列滿的時候,front和rear指針取一定的位置,但是當隊列為空時,也可能呈現(xiàn)相同的位置關(guān)系。于是在同一時間,隊列似乎可能是滿的,也可能是空的。這個問題的解決方法是:讓數(shù)組容量比隊列數(shù)據(jù)項個數(shù)的最大值學要大一。

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